Skulptur als Medium
3D-Technologie in der Kunstgeschichte
Die Begriffe „Augmented Reality“ und „Virtual Reality“ sind in aller Munde und die Technologie zunehmend allgemein verfügbar. Dies ist jedoch kein neues Phänomen, sondern Teil einer historischen Entwicklung der Bildmedien. In der Kunstgeschichte sind virtuelle Bildräume und das räumliche Objekt schon immer Gegenstand der Analyse gewesen. Was kann die Kunstgeschichte zum Verständnis des räumlichen Bildes und seiner Genese beitragen? Und wie erweitert im Gegenzug die 3D-Technologie die kunsthistorische Forschung und Lehre? In diesem Seminar beschäftigen wir uns mit der Skulptur als Medium in der Geschichte der Kunst, aber auch ganz konkret mit Scan- und Druck-Technologien, 3D-Software, Cultural Heritage auf VR-Brillen und der Zukunft der Kunstwissenschaft.